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やきゅつくONLINEの場合、無料会員はトレードができない、設定できるチームカラーが1つだけ、 合成の材料に使えるスキルはDランクだけ、獲得Ptが少ない等の制限があるため、 最善を尽くしても、有料会員とは互角に戦うのは至難の業。特に上位ランクのペナントほど厳しい。 ●スターター 投手重視パックで、補強選手は先発投手を選ぶのがよい。先発はこのゲームで非常に重要なウエートを占める。 先発投手に力を注がないと、中~上級者にはまず勝てないと言っても良い。 ●ショップ まず最初のポイントでとりあえずボックスかランダムパックで選手を集める。 基本的には ランダムボックス ランダムパック 巧打or制球力スキルパック 他ボックス サポートカード その他 の順番でやっていけば全体にバランスのとれたオーダーになっていくだろう。 ランダムボックスは8000ptで10人分選手を手に入れられる美味しい機会であるため、1回たりとも逃さないぐらいの気合で。 第3ペナントでは(※ビギナーランクは別)選手カード購入は控え、ある程度Ptを貯めてサイクル更新後選手カードを購入し、②の選手を多く手に入れられるようにしよう。 ただし、②の☆1の選手が野手5人以上、投手4人以上居ない場合は、次サイクルの第1ペナントで苦労するので、サイクルが終わる前にカードを引いて揃えておくのも手だろう。 ●選手オーダー 【野手】 守備力はできる限り高いのが望ましいが、欲しい選手が引けなかったり、打力との兼ね合いで使いたい選手がいる場合、 センターライン(中堅・二塁手・遊撃手) 右翼 左翼 三塁手 一塁手の順で重視する。 序盤は3~5番向きの選手が不足しがちなので、3~5番適性のある選手は重宝する。 捕手も非常に大切。投手の投球内容(リード面)に影響するので最低でも守備B、できれば守備A~Sを目指したい。 【先発】 極力、体力&変化&制球70以上が揃う選手を優先したい。 そういった選手はどうしてもコスト7以上になりがちだが、それは仕方がない。 稀に5~6コストでもこれらの条件を満たす先発投手もいるので、引けたら大事に使おう。 【リリーフ・控え野手】 先発投手やスタメン野手より優先度は低い。 ただ多少でも余裕があれば、まず登板の多いセットアッパーに、次いで抑えに好投手を。 中継ぎや控え野手は当面、低コスト&好相性の選手でしのぐ。 スキル型が+字型以外の中継ぎは少ないので注意。 ●スキル 無料会員の場合、合成の材料に使えるスキルはDランクだけ。 有料会員はS~Aランクスキルを活用するため、スキル設定を怠ると選手の能力差が激しくなる。 下表のD+D→B以上になる合成を最大限活用し、それ以外はCランクスキルに合成して惜しみなく設定しよう。 無料で合成できるスキルはスキル合成アドバイザーで確認すると良い。 もし制球力スキルパックや巧打力スキルパックがショップで売っていれば極力10パック買うようにしよう。 なお、オプションでスキル合成チケット(10YC=100円)を購入すれば、2日間だけ有料会員と同じ合成が可能となる。 普段はスキルを買いだめしておいて、ptに余裕があるときに100円だけ課金して一気にS~Aスキルをたくさん作るのも手である。 合成スキル1 種類 Rank + 合成スキル2 種類 Rank = 合成結果 種類 Rank 熟練 巧打力 D + 機敏 走力 D = 守備職人 守備力 A 連打 巧打力 D + 剛球 球威 D = 守備職人 守備力 A 器用 巧打力 D + 配球 制球力 D = ピンチランナー 走力 B 連打 巧打力 D + 予測 バント D = オレ流 精神力 B 連打 巧打力 D + 低目 制球力 D = リードオフマン 走力 B センター返し 巧打力 D + 配球 制球力 D = ライオン走法 走力 B 巧妙 巧打力 D + 転がし バント D = 開き直り 精神力 B 熟練 巧打力 D + 必中 バント D = 雑草魂 精神力 B 熟練 巧打力 D + 低目 制球力 D = つなぎ役 バント B 熟練 巧打力 D + 配球 制球力 D = ライオン走法 走力 B 冷静 制球力 D + 冷静 制球力 D = 雑草魂 精神力 B 冷静 制球力 D + 配球 制球力 D = 幻惑 変化球 B 冷静 制球力 D + 外角 制球力 D = 開き直り 精神力 B 低目 制球力 D + 低目 制球力 D = オレ流 精神力 B 低目 制球力 D + 外角 制球力 D = 雑草魂 精神力 B 低目 制球力 D + 内角 制球力 D = マサカリ投法 球威 B 配球 制球力 D + 配球 制球力 D = 開き直り 精神力 B 配球 制球力 D + 外角 制球力 D = バット折り 球威 B 配球 制球力 D + 内角 制球力 D = 雑草魂 精神力 B 外角 制球力 D + 外角 制球力 D = オレ流 精神力 B 外角 制球力 D + 内角 制球力 D = 高負荷筋トレ 体力 B 内角 制球力 D + 内角 制球力 D = 蜃気楼 変化球 B ●チームカラー 無料会員では1つしか設定できず、トレードもできないため、容易に狙えるものは限られる。 「ジグザグ打線」「ベテランの味」「フレッシュマンパワー」あたりは比較的お手ごろ。 カードに余裕が出てきたら「のぞみ超特急」「黄金の先発ローテ」などを狙ってみるのもいいだろう。 マイナー以上であれば「技巧派投球術」「精密投球術」があると非常に安定する。 できるだけ、何もチームカラーを設定できない状況は避けるほうがよい。 ●レア選手 無課金でも一人だけ使うことができる。無課金の合成スキルでもスキル効果2倍は大きいので是非活用してみよう。 捕手や先発投手で有力なレア選手を引くことができれば美味しい。 ●レジェンド選手(2015/05/26のVerupにより、無課金でも一人だけ使用可能に) 全体的に能力が高く、最初から全スキルエリアが解放されており、コストと比較してもお得な選手が多いので是非とも使いこなそう。 中でもバースは打者最強の一角として長らく課金者に愛され続けているほどの強者、引いたらラッキーだ。
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部隊名 ♪海月♪無課金部 歩兵戦力 ★★★☆☆ 裏方戦力 ★★★☆☆ 所属国 カセ 部隊長 ♪。のの。♪ 人数(Act.) 部隊特徴 部隊タグ 初心者育成 タグ カセ 部隊 総評 酷い
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デスタ,キスタ,マスター 非常に役に立つ悪魔です。作れるようになったら基本的にはすぐに作るべきです。 具体的には、湿地ではデスタ1体いると楽ですし、沼に行く前にはマスターが1体は欲しいです。 探索では、前衛からの2色横全攻撃とハイバランスなステータスのため、前衛に置かれる事が多いでしょう。 マスターの後ろに、フェニックスやフラン系、ンカソとか置いてる人も多いかと思います。 相当大変ですが、2体揃えて前衛に使えると勝率はかなり良くなります。 そして、中衛・後衛からの攻撃も非常に優秀で、他の悪魔と連携が組みやすくなっています。 もし中衛からの強烈な精神攻撃を重視するなら、敢えてデスタ、キスタのままマスターにしないという選択もあります。 尚、異世界対戦では、探索のノリで前衛におくと、一撃必殺特攻型の悪魔に崩され負ける事が多いようです。 ので、異世界に行く時は、中衛や後衛での使用も考えましょう。 エッカー,ラッカー 期間限定イベントエッカーの洞窟で、このクモを仲間にできた人はラッキーです。 ヂッカーにしてしまった人は、嘆きましょう。3色攻撃のみ通用するイベとかない限りベンチでしょうね。 本流のエッカー、ラッカーは前衛から前全体に強烈な攻撃ができ、耐久性も悪くないので、1に置くと鬼の様に強いです。 ラッカーは無課金で作る場合、マスターを上回る努力が必要ですが、精神特化パーティでは大活躍します。 エッカーならば、ヴァグマ、れもねんと、ラッカーならばじゃしんやデスプリンガーと並べるとかなり活きます。 異世界対戦で彼らを見かけたら、潔く諦めましょう。相手のクモを倒せても、多くの場合、こちらの前衛が壊滅してます。 フラン,レイラン フランは、探索で敵に回したくない筆頭です。中衛からの横全の2色攻撃、後衛からの前全攻撃が売りです。 耐久はあまり良くないので、3か5に置くのが基本でしょう。マスター系と連携させると強烈です。 最後まで使い続ける人と、耐久が気になって沼辺りでスタメンから外す人に分かれそうです。 尚、レイランと失敗作でできるファランも同様の攻撃ができますが… 苦労の見合う程、能力アップしてないので、ファランを作る時間は他の悪魔に充てる方が賢明です。 失敗作は、無課金ならばロードローに取っておきましょう。課金ならば、ボミィでしょうね… 不動鬼,ヴァグマ,どしん,じゃしん 言わずと知れた壁悪魔。同系列には更にあしんもいます。比較すると、 防御寄り←不動鬼←ヴァグマ←どしん→じゃしん→攻撃寄り 彼ら彼女らは、心無き者系の壁悪魔と比較すると、肉体ステが高めです。 また、行動が前や横への攻撃扱いになるため、ユーザー間対戦で勝敗判定に効いてきます。 当然、探索時に敵として出てきたら、その点に注意が必要です。 壁悪魔について考える際に重要なのは、カップリングのタイミングでしょうね。 Kとしては、基本的に不動鬼で使い続けるのがいいと思います。 カップリングすると戦力落ちますから。壁悪魔にとって、それは致命傷です。 他にカップリングしたい組み合わせがあれば、基本的にそちらを優先させるのがいいでしょう。 カップリングする事自体を重視したり、可愛さ重視なら話は別です。 また、戦力回復とパーティーの底上げをするなら早期にカップリングしてもいいかと思います。 個人的には、マスターが1体出来た辺りで、ヴァグマ作る事を考えるぐらいがいいかと思います。 あしんは可愛らしいですが、グッグを成熟させる余裕ができ、どしんを作れそうになってからでいいと思います。 じゃしんは塔人に近い使い勝手なので、精神攻撃主体パーティーで必要ならば作るくらいでいいと思います。 サイガ,ムガ,キアガ,ライガ キアガ、ライガは一応無課金です。実質課金しないで作るには大変な困難が伴いますが… 4体に共通する、バランスした耐久値と横全体の肉体・精神攻撃は、クリア後のエリアでも活きると思います。 そして、キアガ、ライガは、他の2パターンの攻撃も独特で使えます。 特にキアガの中衛からの精神メインのアタックは非常に重宝します。更に、後衛からのジャンプもダメージ大きいです。 後、特筆すべきは、サイガの後衛からの横1攻撃ですね。これは他にタンゴガンゴやナーヌ辺りしか出来ない芸当です。 育成する際には、サイガ、ムガをセットで育てるに越した事はないです。 が、ライガは肉体が弱めでイマイチ感が残るので、どちらか1体ならキアガを断然おススメします。 超越者 心無き者を成熟させたら、まずはこれを作りましょう。 攻撃と耐久を考えると中衛に置くのが一番いやらしい使い方でしょう。 ただ、ラッカー攻撃に耐え、どこからでも2色の強烈な一撃を繰り出せるので、前衛や後衛にも十分使えます。 1体いれば、クリア後のエリアで非常に役に立つと思われます。 無課金で作れますよ…気合いがあれば… デミテル,ジャハド デミテルはフラン、プルクゥと並んで砂漠と塔で要注意の相手ですが、仲間になると心強いです。 沼のゾクに攻撃力は劣りますが、肉体耐久がしっかりしているのでそのまま最後まで使ってもいいでしょう。 ジャハドにすると、ジェルマドの由来の強い前衛精神攻撃に加え、中衛後衛でも大活躍します。 但し、デミテルとジャハドでは攻撃の仕方が大幅に異なるので、カップリングのご利用は計画的に。 デミテルとジャハド両方揃えておいても損はないです。ペガサス?課金悪魔は詳しくないんで… 竜弓兵,古竜兵 後衛からの前全体への肉体攻撃が非常に優秀。 竜弓兵の方が古竜兵より肉体攻撃には長けているため、基本的には竜弓兵の使用がおススメ。 しかし、古竜兵は中衛から、相手後衛に肉体・健康攻撃ができ、健康の耐久が高く後衛においてもジェルマド、ピマーにやられません。 なので、戦略的な戦い方が必要を感じるようになれば、古竜兵を使うのもありでしょう。
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大天使ルシファー ホルス、イシス 大天使ルシファー リセマラで天ルシを入手 ↓ (微課金ルート)ランク14まで御三家主軸のパーティで上げて、ファミ通app007を4冊入手、L天ルシ、Sスーパーキングゴールドネッキーx4のパーティを組む番龍周回用のフレは闇2倍のロード、ロキ、デスピナスを推奨 (無課金ルート)最初に手に入れた御三家を主軸に、番龍を回せるパーティを作成する ↓ 番龍を回しつつ、メルクリア等でマーメイド、火曜超級で虹の番人を3体手に入れる ↓ 天ルシとマーメイドを育成(進化後Lv70~80が目安)しつつ、ランク102まで上げる ↓ ヘラ降臨に行く準備が整ったので、フレンドに高レベルのアビスネプチューンを募集 ↓ L天ルシ、Fアビネプ、S虹の番人x3、大海マーメイドの構成でヘラ降臨を4回クリアし、ヘラを4体手に入れる ↓ 手に入れた3体のヘラを育成(進化後Lv80~が目安)、高レベルの天ルシフレを募集 ↓ LF天ルシ、S覚醒ヘラx4でゼウス降臨 LF天ルシ、S覚醒ヘラx2、虹の番人、大海マーメイドで大泥棒参上へ (大泥棒参上の場合、地獄級ならフレンドを狡知ロキにしても良い。1Fを突破しやすくなる) 両方とも、今まで貯めた石を0~数個使うだけで手に入れられる 手に入れたのがゼウスなら 同じパーティで女神降臨へ行き、ヴァルキリーを1~2体手に入れる 珍客などで光魔剣士を1体手に入れる(降臨突撃までの準備期間に開催されたなら取得) ノマダンやスペダンでナーガを1体入手(降臨突撃までの準備期間に取得すべき) →ゼウスパに移行 手に入れたのが五右衛門なら(これらは降臨突撃までの準備期間に取得すべき) ノマダンでタイタンを2体入手 ノマダンやスペダンでナーガを1体入手 五右衛門で適当に挟んで、火属性ドラゴン系のスペシャルダンジョンでフェニックスを入手 キングアワりんを入手 →五右衛門パに移行 ホルス、イシス リセマラでホルス・イシスを入手(どちらの場合でも、フレンドは基本的にホルスとなる) ↓ ひたすらランクを上げつつ ノマダンでナーガを入手 ノマダン、火曜上級(緑の番人)でアースゴーレムを入手 火曜超級で虹の番人を手に入れる 水と光は適当に投入(ホルスの場合、ナーガが投入される関係で複属性持ちを推奨) ↓ 勇者降臨でベルセルクとハイランダーを入手 ↓ ヘラ降臨でヘラを、ヘラ・イース降臨でヘライースを入手 ↓ ゼウス降臨でゼウスを入手 ↓ 女神降臨でワルキューレを入手 ↓ 無課金ホルスパ(イシスパ)完成
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お知らせ 11/12 ヴァルハラクロニクル サービス終了しました 11/8 最後の攻砦戦、「ミッドガルズ」、「クルディガ」(継続)占領しました みなさんお疲れさまでした! そしてありがとう!! サイトについて こちらは、ヴァルハラクロニクルにて活動していたギルド「無課金ZERO」のメンバーによる攻略Wikiです。 サービス終了とともに役目は終えたのですが、「こんなギルドだった」という記念碑的なものとして、可能な限り置いておければ…と思っております。 同窓会会場(誰かがいるかも) 無課金ZERO 会議室 パスワードはこのサイトのギルド紹介ページにある青文字を半角英小文字で入れてください。
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意図 ガチャ限やALL+297でクリアできるのはある意味当然(そうなるように作ってある)だし面白みがない 運に依存せず、辛い作業(+集め)も前提としない、誰でも参加できる話題があるとよい どの程度のパーティならクリアできるかというボーダーラインがわかるとよい ルール コンテニュー不可 超地獄級以上、または、スタミナ消費51以上のダンジョンが対象 LFのうちどちらかがクシナダであること もう片方のリーダーがガチャ限であっても構わない 未進化クシナダの利用は、非常にカッコ良い サブはレアガチャ・コラボガチャ以外で手に入るモンスターのみであること チャレンジ対象のダンジョンで手に入るモンスターを使わないとよりcool パーティの+の合計は少ないほど良い 目安としては、+合計594(297x2)以下だととても良い +の量でクリアしてもつまらないけど、LF+297ぐらいは使えないとパーティを用意するのがめんどくさいため クリア投稿テンプレ ssへのURL +の数 平均コンボ数 (おおよそ) ノーコン率 (おおよそ、実測値ではなく、周回したらどの程度に落ち着きそうか) パーティ編成の意図 特に重要な立ち回り その他コメント (wikiへの転載拒否 - 必要な場合だけ残す) サタン降臨 2014/08/10(日) 09 40 36.22 ID KWEdrGHu0 +の数 599(LFクシ297 ヴァーチェ5) 平均コンボ数 盤面6だから7ぐらい? ノーコン率 初挑戦でクリアできたのでわからん パーティ編成の意図 弱点属性で攻撃、瞬間火力確保、致死攻撃回避、スキブ2 特に重要な立ち回り B1-3 できるだけスキルをためつつ攻撃される前に倒す B4 攻撃体制光からの全体攻撃で倒す B5 できるだけスキルをためつつ攻撃される前に倒す B6 ターン1 攻撃体制光を使用して攻撃 ターン2-3 神護で虚無の波動を誘発 ターン4 番人スキルでワールドエンド無効化 エンハ陣が溜まったら発動 その他コメント 精霊の宝玉イベント中は避ける 2014/08/29(金) 03 01 56.85 ID YsuGrLJP0 サンダルフォン降臨 2014/08/11(月) 14 06 36.01 ID PbYOILld0 +の数 598(LF297 その他4) 平均コンボ数 7ぐらい ノーコン率 B1越した前提で50%ぐらい? パーティ編成の意図 固定ダメ、致死攻撃1/8、攻撃半減耐久、スキブ2 特に重要な立ち回り B1-2 できるだけスキルをためつつ倒す B3 エキドナ使用せずに倒す 使用した場合は再度ため直す ミカエルは固定ダメで倒す B4 ターン1でエキドナ使用 攻撃体制木が溜まったら使用 敵の攻撃ターンでリダチェン+神護を使用してダメージを1/8にして受ける 以降オリハルコンリーダーのまま殴り続ける エキドナはたまり次第再使用し敵の攻撃ターンで再度神護を使えるようにする B5 裁きの瞑想を使ってくるまでオリハルコンリーダーのまま殴り続ける HP半分切ったら削りすぎないように一度エキドナを使ったほうがよいと思う 裁きの瞑想後リダチェンし威嚇からの攻撃体制木で倒す その他コメント HPは16751(16752?)以上必要 オリハルコンはスキレベ1で可 クーフーとバハムートはスキルマ推奨 クシとエキドナはスキルマ必須 B1初ターンで1体倒せるか、リダチェンしたままラファエル倒せるかがノーコンの鍵 ボスはヌルゲー 4回試したけどミカエルには遭遇しなかったんでこの通りにいかんかもしれん 10-15分ぐらい?かな 裁きの瞑想受けるときにある程度HP必要なんでそこだけ注意よろ アテナ降臨 2014/08/12(火) 02 36 28.37 ID xZEnbhhP0 今となっては難易度高くないけど、アテナ行ってきた +の数 595(LF297、他1)、サブの平均レベル70 平均コンボ 盤面6は安定して必要 ノーコン率 回復が枯渇しなければいける、80%〜 パーティ編成の意図 テンプレの無課金バランスの変形 特に重要な立ち回り 1F 6コンを確実に決める 2F 回復を残しつつ攻撃色を消す 3F LFのスキルで7ターンほど殴れるのでここでも6コンを確実に決める 4F 耐えられなくなるまで殴って、最後は変換+エンハンス+CTW その他のコメント クシナダとオオクニはスキルマ推奨 モリりんとタイニーは1でもいけた 6コンは時々ミスってもなんとかなる 面子が育ってないため面白みのない力押しになってしまった… もっと簡単に行けるやつ待ってます 2014/08/12(火) 09 05 27.92 ID GWkGGGYy0 +の数 604(LF297、他10) 平均コンボ 盤面5-6、要所で7以上 ノーコン率 体感は楽だったけど50%ぐらい? パーティ編成の意図 操作延長、2色陣 特に重要な立ち回り 1F 7コン以上狙う 2F 回復が枯渇しないように攻撃 3F 攻撃せずに整地して盤面最大コンボを狙う 4F 回復が枯渇しないように攻撃しつつスキルを貯める HP半分以下にしないように 2色陣がたまったら毒の霧+スキル発動して手動火力配置 その他のコメント クシ、リリスのスキレベは1でも可 リリスの操作延長の覚醒はさせておく デュークのスキルは必要ないので体力の多い闇モンスターのほうがよい、副属性がついているなら闇、光、木のどれかだとジーク戦での整地がやりやすくなる デュークの代わりにドラジョのほうが回復枯渇に対応できる分ノーコン率が上がるかもしれん タケミナカタ降臨 2014/08/13(水) 13 53 35.11 ID sEadFqML0 ボス戦だるいけど結構安定する +の数 597(LF297 その他3) 平均コンボ数 盤面5-6、要所で8以上 ノーコン率 80%ぐらい パーティ編成の意図 スキブ4、半減耐久でボスHP調整 特に重要な立ち回り B1 ワンパン B2 ドロップを消さずに整地して盤面最大コンボを狙う ただし整地後に最上段で連鎖しないように火以外のドロップを消して最低1ターンは稼ぐ 2ターン稼げると次がかなり楽になる B3 ターン1 回復3個消し含む数コンでHP回復 ターン2 神護を使用、回復2コン以上いれてHP満タンにする ターン3 神護を使用せずに敵の攻撃を受ける ターン4 威嚇後全力コンボ B4 ターン1 暗闇解除 ターン2 神護使用 B5 リダチェンがたまったらスキル使用 敵のHPが30%程度になるまで殴る お邪魔変換と大ダメージ攻撃を交互に繰り返してくるので大ダメージ攻撃時に神護を使うと耐えるのが楽になる 敵の攻撃後にリダチェンして陣エンハで倒す その他コメント クシ、エキドナはスキルマ必須 クシスキルはリダフレのどちらかだけでもいい その他はスキレベ1でいい 神龍で威嚇使う前に落ちコンで半分以上削って死ぬパターンがある チェイサーの代わりに進化前ギガンテスでもクリア可能 両方試したけどチェイサーのほうが最後削りやすかった 2014/08/13(水) 17 39 39.68 ID 0sOr3ycw0 一応これで行けた カノ戦整地で「消してもうた!」を気をつければわりかし大変ではないなそこそこクリア率は高く行けると思う 後は編纂の後に神護を張りながらタケミーを殴ればよし レイランに乱入されたら危ういかも 女神降臨 2014/08/14(木) 11 21 21.33 ID zkRH0dPb0 +の数 597(LF297 その他3) 平均コンボ数 デーモンで盤面6-7、ボスで9以上 ノーコン率 50% パーティ編成の意図 操作延長2、全体攻撃スキル、2色陣 特に重要な立ち回り B1 4コンボで数体残してできるだけスキルをためる B2 一体残してできるだけスキルをためる 最低でも陣が残り10を切るぐらい B3 1回目の攻撃を神護で受ける 2回目の攻撃のターンで倒す B4 スプレッドキャッツを使用して攻撃 闇ドロップが多いときに毒の霧を使う 陣が残り2以下の状態で倒す クシがスキルマでデーモンが2湧きなら威嚇後に神護が間に合うはず B5 陣エンハの後、手動火力配置で倒す その他コメント 全キャラスキレベ1で可 火デーモンがきつい リリスは光じゃないと火力的にきつい 2014/08/14(木) 11 28 45.25 ID zkRH0dPb0 参考までにADKとダクレを使った構成でもノーコンできた ただダクレの攻撃力が低くすぎて闇4コンボ含む9コンボでも最後削りきれんことがあった オススメはしない 2014/08/14(木) 11 54 48.67 ID 6ZxEU3UJ0 +の数 (LF297 ピエ5,ふわ1,ウンデ1) 平均コンボ数 ターン数が長すぎて数えてられない ノーコン率 8割程度 パーティ編成の意図 防御態勢3枚で回復やりくり、やばくなったら神護か英龍.ミスリルでヴァル半減 特に重要な立ち回り 1階 なし 2階 英龍のスキル貯めとフラッシュバインドに注意 3階 攻撃態勢使ったらジェノサイドピットを考慮して神護を貼っておく 4階 全力で回復と攻撃、水デーモンが2体いるならミスリルにチェンジ 火デーモンがいるなら優先的に殴る、ウォーターバインドされたらクシナダのバインド回復を活かす 木デーモン癒し系、特になし 総じて回復と防御スキルのタイミングにコンボ力が試される 5階 スキルに余裕があるならリーダーはクシナダのままで、やばくなったら魔石龍にチェンジ 魔石龍のスキルレベルが高いならスキルに余裕がある時に クシナダとチェンジして、ダメージ稼いで時間短縮 リザレクション使用後HPが半分近くになったら ヴァルキリーブレイドに耐えるため魔石龍のままにする そして、回復に使えるドロップの管理に注意 その他コメント 玩具龍は究極させてない場合、バインドを回避できる 4階が火デーモン+水デーモンの組み合わせはバインドが怖い カリンが出てくる場合、陣が来るギリギリまで削って 神護(あれば英龍)使いつつ攻撃、足りない分は オリハルコンにチェンジで延長戦 オリハルコンの所はヒヒカネイロでも大丈夫だが カリンが出る可能性があるのでオリハルコン ヘラ・ソエル降臨 2014/08/15(金) 22 58 10.90 ID FCE54pPe0 不確定要素が多くて中盤の立ち回りが安定しない +の数 597(LF297 その他3) 平均コンボ数 盤面5-6、陣の後7以上 ノーコン率 30% パーティ編成の意図 3色陣、スキブ4、致死攻撃1/8、半減耐久 特に重要な立ち回り B1 最低2ターンためてから倒す 4ターンためると次が楽になる B2 ターン被りでない敵から倒す 神護、威嚇中に敵2体倒して残り1体のHPを半分以下に減らす B3 陣でワンパン B4 ワンパン、必要であればスキルをためる B5 オリハルコンにリダチェン 敵の攻撃は神護で受けつつHP半分近くまで減らす 敵の攻撃後にクシにリダチェンして4ターン以内に倒す 陣を使ってもいいがB8までにためなおす必要あり B6 初ターンでデーモンを倒す ロードの攻撃時にHP20%以下になりそうなら神護を使う 神護のうち一つはB7のために残しておく B7 回復しつつ攻撃 敵のHPが半分以下になったらデス(キャンディ の次の攻撃)を神護で受ける バインドはサブにしかこない B8 陣でワンパン 削り切れないことが多いので念のため神護か威嚇を使ったほうがよい B9 オリハルコンにリダチェンしてHP半分近くまで減らす クシにリダチェン、威嚇使用してHP半分以下に減らす(スキルをためなおす必要があるので減らし過ぎないように) アダマントにリダチェンしてオリハルコンのスキルをためなおす 「もう終わりにしましょう」の後、クシにリダチェン→オリハルコンにリダチェン オリハルコンリーダーのまま陣で倒す B10 敵のHPが半分以下になるまでオリハルコンリーダーのまま殴り続ける 半分以下になったら陣で倒す その他コメント クシ、エキドナはスキルマ必須 チェイサーはスキレベ1で可 魔石龍はスキレベ1でも可だが両方とも同程度いくらか上げておいた方が安定する HP15091以上でサイクロプスの通常攻撃が受けられるのでさらにHPに30程度プラスが欲しい 魔石龍リーダーのときに他の魔石龍のリダチェンを使用するとクシをリーダーに戻せない(らしい) ヘラ・イース降臨 2014/08/16(土) 10 41 12.22 ID KbwG3fkG0 +の数 596(LF297 その他2) 平均コンボ数 盤面6 ノーコン率 30-40%ぐらい? パーティ編成の意図 操作延長1、無課金バランス改変 特に重要な立ち回り B1 水デーモンを先に倒す HP満タン付近ならイビルスラッシュ+通常攻撃が受けられる B2 防御体制を使いつつスキルをためる 最低でも神護までためる B3 攻撃体制を使って倒す 敵の攻撃ターンで神護使用 B4 スキルをためつつ倒す B5 全力で倒す B6 変換エンハCTWでワンパン その他コメント タイニー、キンモリはスキレベ1でも可 その他はスキルマ推奨 クシクシはB5がきつすぎる +の数 596 平均コンボ数 (4~5階で回復時に5~6コンボを意識) ノーコン率 6割 パーティ編成の意図 スキルのバケツリレー 特に重要な立ち回り 1階 威嚇貯まるまではイビルスラッシュを誘発させない 2~5階 回復とスキルの使い忘れを怠らない 6階 回復とスキルの使い忘れを怠らない クリスタルコフィンがきそうなタイミングの時に、鉄壁か防御使えれば大丈夫 あとは回復時にコンボ その他コメント オーディンやゴーレムの覚醒が充実していれば尚良し 2014/08/16(土) 14 12 20.97 ID KbwG3fkG0 実はイースノーコンパの案としてこうゆうのも試してみたんだけどスキルマダマスカスとか全然参考にならんなと思って無課金バランス的なパーティで考え直した 2014/08/16(土) 15 17 12.20 ID 55gJNYXF0 フレンドもリーダーもクシナダオンリーで、安定性重視するならこれになるな 1階はデーモンの攻撃2発耐えられる程度にHPあれば、スキル使えるまで耐えられるし。コンボ組めるならフロストデーモンを素早く倒せて安全になる 5階は天狗使いながら、全員スキルが使える状態で突破すれば、最初のバインドが誰に飛んでも大丈夫 クリスタルコフィンは半分の所から、整地しながら威嚇の4ターンで倒すのが確実。 クリスタルコフィン食らう場合は、威嚇使えるエキドナやクシナダがバインドされたらアウトと運要素が出る ヘラクレス降臨 +の数 601 平均コンボ数 6コンボ ノーコン率 8割 パーティ編成の意図 3階以降、威嚇で稼ぐ 得意属性で削る 特に重要な立ち回り 1階 ターン稼ぎのため、あと1ターンで倒す 2階 変換を使いつつ攻撃前に倒す 3階 威嚇と神護で安全に半分近くまで削る。スキルのループで安全に整地が可能なので、整地して一気に削る。 4階 回復ドロップがなるべく残るよう調整して倒す 5階 威嚇と変換連打で倒す その他コメント スキルマならばミスリルやアダマントでファフニールを耐久でより確実に突破可能になる。また、封印されてて、且つ回復ドロップが足りなくても、ヘラクレスのぶん 殴り→ミリオンパンチが耐久可能になる。 ノア降臨 2014/08/18(月) 19 37 24.99 ID VORnncI80 +の数 597(LF297 その他3) 平均コンボ数 盤面6 ノーコン率 30% パーティ編成の意図 半減耐久、CTWで火力確保 特に重要な立ち回り B1 全力コンボ ターン被りの敵を優先して倒す ターン数1,2,3で現れたときは1の敵を攻撃したら生存率が高かった B2 防御体制を使いつつスキルをためる 木と光フェアリーのマジカルブック後の攻撃は神護で受ける 最低でも威嚇までためる B3 威嚇を使用して一体は倒す 神護を使用して二体目を倒す B4 残りの神護を使用して倒す B5 カウントダウン後、威嚇CTWで倒す B6 オリハルコンにリダチェンしてアークジャッジメント(お邪魔変換)が来るまで殴り続ける クシにリダチェンして威嚇を使用 初ターンでお邪魔と回復ドロップを消す その後は全力コンボ 回復ドロップが少なく8コンボ以上組めるときにCTW使用 その他コメント オリハルコンのスキレベは1で可 サガのCTWはスキルマ推奨 その他はスキルマ必須 B1は運ゲーに近い ヘラ・ウルズ降臨 2014/08/21(木) 17 20 23.25 ID XYPzK18B0 バインド食らってるのはダマスカス +の数 600(LF297 その他6) 平均コンボ数 盤面5-6 ノーコン率 10% パーティ編成の意図 半減耐久、2色陣 特に重要な立ち回り B1 左のオーガだけ倒してスキルをためる スキルがたまり次第ダマスカスにリダチェン 敵のHPが少なくなり陣が残り5ターン程度になったらクシにリダチェン(B3ですぐにリダチェンできるよう敵が残り2ターンのときにクシに代わるとよい) 敵の攻撃を1回神護で受ける 再度敵が残り1ターンになるまでスキルをためる 次の先制に耐えられるよう回復しつつ倒す B2 陣エンハでワンパン B3 初ターンでダマスカスにリダチェン ダマスカスリーダーのまま殴り続ける ウォーターバインドがきたら神護や防御の構えを使って敵の攻撃をしのぐ B4 敵のHPが半分近くになるまで殴り続ける 水ドロップが6個以上あり8コンボ組める盤面がきたら神護を1-2回使いつつ整地して攻撃 削り切れなかった場合は神護や防御の構えを使って整地などして削りきる B5 陣エンハでワンパン その他コメント クシ、ダマスカスはスキルマ必須 その他はスキレベは1で可 アワリンの代わりにキティン ミミーナ(スキル ウォーターエンハンス)でもいけると思う 青ドラフルの代わりにアクアチェイサーを使った場合は回復力が落ちるのでミネルヴァ戦がかなりきつくなると思う ゼウス降臨 2014/08/23(土) 12 39 58.01 ID 0MnUJu6r0 +の数 604(LF297 その他10) 平均コンボ数 盤面5-6 ノーコン率 50% パーティ編成の意図 弱点属性、2色陣 特に重要な立ち回り B1 ワンパン B2 一体残してスキルをためる B3 回復ドロップを残しつつ倒す B4 攻撃体制CTWで攻撃 残りHPは神護を使って削りきる B5 陣エンハでワンパン その他コメント 全キャラスキレベ1で可 無課金バランスパの場合はB4の初ターンで変換を使って2回の神護でスキルをため直す ただし最後がほぼ落ちコン頼みになる 2014/08/23(土) 23 58 39.17 ID 0RMElcRV0 威嚇ループ ゼウス・ディオス降臨 2014/08/26(火) 15 38 53.12 ID xk940NUa0 1階 今回のメンバーで ハイランダー抜くには 火ドロップ3個以上6未満なら8コンボ 火ドロップ6個以上9未満なら7コンボ 火ドロップ9個以上6コンボ必要 ベルセルクが2ターンならドロップ1組消しと整地→ダークネス→変換で一撃で倒す 整地が苦手や記憶が苦手なら、ドロップ突ついてノートに位置を書いて動きを考える ベルセルクは、バインド→一撃食らう頃には神護が溜まるので、 神護を駆使しつつ最低1回は串のバインド回復を使えばバインドを消せるので、 運が悪くても威嚇使って安全に倒せる 2階 回復交えながら倒す 最悪の場合でもギガンテスの変換を使う 3階 基本ガチる(殴り合い) もし心配なら溜まったスキルを使う 最悪ヒヒカネイロに交代して殴り ヘラまでには戻れるようにする 4階 ダマスカスに交代して殴り合い ヒヒカネイロにしてた場合は、一度串に戻すのを忘れず 威嚇と神護使いながらで、魔力まで殴る ダマスカスが溜まり治っているなら、盤面で高コンボ組めるタイミングに戻してもいい 威嚇だけは溜まっているのが条件で串リーダーで突破 5階 威嚇と変換で殺られる前に殺る 1階をドロップ消した時の落下分で、火ドロップが盤面に充分に出来る引きがあるなら ヒヒカネを赤フルーツかチェイサーにすると5階が削りやすい 1階と5階、どっちを優先するかどうか 2014/08/26(火) 21 17 35.03 ID HRqMuxXT0 LF297 エキドナ297だけどこの構成でもクリアできた ヘラの往復ビンタを受けるためにサブのHPに結構プラス振らないといけないのが難点 B1 ジーク一体残して防御体制と神護を使いつつスキルため ほぼ運ゲー B2 攻撃される前に倒す B3-B4 防御体制と神護を使いつつ倒す B5 威嚇中に陣や攻撃体制を使って倒す ノーコン率は10%ぐらいか ベルゼブブ降臨 2014/08/27(水) 19 38 11.53 ID d9RD66Ci0 +の数 599(LF297 その他5) 平均コンボ数 盤面5-6 ノーコン率 40-50% パーティ編成の意図 威嚇2 特に重要な立ち回り B1 ターン数1の敵はワンパン 2体とも1の場合は木か火の全体攻撃で倒す 多少運に左右される B2 スキルをためて倒す B3 威嚇を使って倒す B4 威嚇と変換を使って倒す B5 毒ドロップ変換されたら威嚇→威嚇あけで神護の繰り返し もう容赦しねえの後は威嚇と変換を使って倒す その他コメント クシとエキドナはスキルマ必須 その他はスキレベ1で可 ギガンテス、エキドナ2、自由枠の構成がかなりよい感じ 過去スレで誰かがゼウスヴァルカンこれで楽に行けたとか言ってたような気がする (ギガンテスはフレイムチェイサーじゃダメなん?) HP4500ほどギガンテスのほうがおおいから素でデッドリードライブが受けられる 単にギガンテスをチェイサーに変えただけじゃHP不足 まあ立ち回りでなんとかなるかもしれないけどB2でも15000超のダメージが来るのでギガンテスの方が安全 変えるならエンジェリオンをチェイサーかな 大泥棒参上 2014/08/28(木) 21 37 47.22 ID 7d5t2dKZ0 +の数 600(LF297 その他6) 平均コンボ数 盤面5-6 ノーコン率 80-90% パーティ編成の意図 威嚇ループ 特に重要な立ち回り B1 ワンパン B2 HP満タンを維持しつつ倒す ワンパンしてよい B3 全て1ターン出現だと16200の攻撃を受けることに注意 エキドナの攻撃力を1500ほどにしておけば6コンボで木の中忍が倒せるようになる ワンパンしてよい B4 威嚇がたまったら威嚇ループ開始 B5の初ターンで神護か威嚇を使えるタイミングで倒す B5 敵の最初の攻撃(大花火)を神護で受ける 次のバインド攻撃のあと威嚇が使えるなら威嚇ループに入る 威嚇が使えないなら防御の構えを使用して敵の攻撃を耐える 回復が枯渇しないようにあらかじめためておく その他コメント クシとエキドナはスキルマ必須 ゴーレムはスキレベ1で可 ワダツミ降臨 2014/08/30(土) 22 23 57.65 ID sVwhD8Uy0 +の数 599(LF297 その他5) 平均コンボ数 盤面5-6 ノーコン率 30% パーティ編成の意図 威嚇2、半減耐久 特に重要な立ち回り B1 ゴブリン→中忍→オーガの順に倒す(先に中忍を倒すと火の攻撃がオーガに行くのでNG) 神護が残り4ターン以下になったらオーガを倒す B2 敵の攻撃を神護で受ける B3 威嚇を使用して倒す B4 ミスリルにリーダーチェンジしてワダツミの後半までそのまま殴り続ける お邪魔変換の後で威嚇使用 HP30%以下で大ダメージ攻撃をしてくるので 受ける→神護→威嚇→受ける→神護→威嚇 のループで倒す B5 滅びの唄の第3攻撃(半減時5819ダメージ)がきたら神護で第4攻撃を受ける バインドが来たら威嚇 B6 受ける→神護→受ける→威嚇の繰り返し 敵のHPが半分切りそうになったら威嚇のタイミングでクシにリーダーチェンジ 威嚇→神護→威嚇→神護の間に倒す その他コメント HP18021以上 クシとエキドナはスキルマ必須 その他はスキレベ1で可 1階が全て カネツグ降臨 2014/08/31(日) 15 01 29.74 ID 51s5TK5W0 +の数 597(LF297 その他3) 平均コンボ数 盤面5-6 ノーコン率 80% パーティ編成の意図 固定ダメージ、半減耐久 特に重要な立ち回り B1 攻撃される前に倒す 1ターン稼げるとよい B2 ワンパン B3 6コンボ以上で攻撃 B4 UFOスキルで闇の上忍を倒す 木の上忍は火を含む6コンボ以上で攻撃 防御系スキルを使いつつ倒す B5 防御系スキルを使いつつ倒す B6 防御系スキルを使いつつ倒す B7 オリハルコンにリーダーチェンジ 回復をお邪魔に変換してくるまでそのまま殴り続ける お邪魔変換後に威嚇 クシにリーダーチェンジして倒す その他コメント UFOはスキルマ必須 クシエキドナ青ゴーレムはスキルマ推奨 オリハルコンはスキレベ1で可 ボスは防御系スキルを使いつつ攻撃して苦しくなったらオリハルコンにリーダーチェンジしてもよい トト&ソティス降臨 2014/09/01(月) 23 38 27.01 ID AASXZ11i0 +の数 598(LF297 その他4) 平均コンボ数 盤面5-6 ノーコン率 10% パーティ編成の意図 B1のためのHP確保 特に重要な立ち回り B1 3ターン以内に倒すかHPを満タンにして攻撃を受ける 攻撃を受ける場合は敵のHPを25%以下にしないこと B2 防御系スキルを使いつつ倒す B3 防御系スキルを使いつつ倒す B4 毎ターン火木光を消す ソーラービーム(778ダメージ)を受けた後の攻撃では回復を1コンボ分残しておくこと B5 神護や防御の構えを使いつつ攻撃しながら盤面調整 木が6以上きたら威嚇 威嚇中に削りきる B6 防御系スキルを使いつつ両方ともHP30%程度まで削る 両方のHPを合わせるもしくは左の方が若干HPが低い状態にしておく バインドのターンでクシがバインドされなかったら威嚇 バステトがバインドされたらバインド回復 神護もしくは防御の構えを使用 スプレッドキャッツを使用して全体攻撃で削りきる その他コメント HP22506以上 クシエキドナエンジェリオンはスキルマ必須 赤ゴーレムは推奨 その他はスキレベ1で可 瞬間火力と回復が低いのでボスが辛い 金曜D 超地獄級 2014/08/12(火) 15 54 30.05 ID Jl0RABA7i LF 櫛姫光メタトロン S ヴァルキリー・ひかリン・闇リリス・エキドナ +の数 L297F~100 平均コンボ数 フロアで異なる ノーコン率 1Fで火力調整できた後はほぼ100% 特に重要な立ち回り 1F赤3緑3黒3のうちどれか2色1コンボ+光3で数コンボ ・全体消しはしない ・3体残っても少しずつ削る ・リリス毒スキルため 2Fリリス毒次に行くまでにHP確保 3F威嚇→ダブリットを片方づつ倒しタマドラ残して整地 ・光の全体攻撃一列を入れる ・バインド解除・リリス毒は使わず 自力でバインド解除のちタマドラ倒す 4Fスキル解放 威嚇→攻撃態勢光→回復エンハ エンジェリットが残って闇が多い時にリリス悪魔エンハ闇ドロップを大量に消す その他コメント 3Fの先制に耐えれるHPが必要 2014/08/15(金) 22 42 26.62 ID o4gGKh6/0 +の数 636(リリスは究極前+レベル33。プラスのオーバー分よりは総合ステは低くなってる) 平均コンボ数 整地とターン稼ぎで低い ノーコン率 6~7割程度 パーティ編成の意図 特に重要な立ち回り バハムート(固定ダメージなら割と誰でもいい) 1階 指定色含む5コンボでミスリット一体残し、そこからスキル貯め(リリスが貯まればOK) 2階 毒の霧 3階 威嚇使っている8ターン内にダブミス撃破、クシナダ使えてて、HP15032程度あればダブミス1体の攻撃は耐えられる 4階 ギガグラ、ラスゴ、毒の霧で殴る。足りない分は、陣で追い討ち その他コメント 悪魔タイプのメイメイの方が1階の安定性と、毒の霧の倍率が乗って良い。
https://w.atwiki.jp/mukakinkumiai/pages/12.html
無課金組$公式サイトへヨウコソ!! こちらは鋼鉄戦記C21に関連するサイトです。
https://w.atwiki.jp/muzero/pages/4.html
ストーリー・世界観 ストーリー・世界観 ストーリー ストーリー 神となり、最強のユニットを育て世界の命運を(無課金で)変えろ
https://w.atwiki.jp/cathycrazy/pages/62.html
無課金キャシーパ 無課金でも組めるキャシーパ。以外に侮れない強さを持つ。 パーティ構成 モンスター名 スキル L ロマンティック★キャシー 変換 S 闇黒魔王・ヴァンパイアデューク 変換 S 五機龍融合・デモンハダル サポート S 黄泉の主神・イザナミ サポート S 羅刹の飛翔神・ミニ呂布 サポート L ロマンティック★キャシー 変換
https://w.atwiki.jp/chaos-dict/pages/16.html
課金プレイヤーにフルボッコにされるために存在する古参プレイヤー。 課金相手では本来ビギナーフィールドにいるようなレベルの相手にも負ける。 新参課金による乱獲が行われた結果、現在絶滅危惧種となっている。